Пользователь Твиттера обнаружил дальность прорисовки в видеоиграх
Буквально большая часть дерьма в его постах — это просто естественные оптимизации, которые есть в современных видеоиграх с открытым миром, такие как дальность прорисовки, уровни детализации, умное повторное использование ресурсов, а не безумное количество полигонов на всём.
Это опубликовал все тот же "GTAVI_Countdown", который имеет 177 тысяч подписчиков, заработанные кликбейтными постами.