«Главное — не размер, а умение заинтересовать игрока»: создатель Yakuza Тосихиро Нагоси считает, что геймеры устали от "больших игр" и просто физически не успевают охватить все релизы.
По его мнению, разработчикам стоит сосредоточиться на качестве контента, а не на его количестве. Он также отметил, что в дебютной игре своей новой студии намеренно сокращает размеры игрового мира.
«Сейчас уже не модно заставлять игроков повторять одно и то же снова и снова только для того, чтобы создать иллюзию масштаба», — резюмировал Нагоси.